2008年7月23日
2008年7月17日
2008年6月25日
摘要: 控制台类似于socket,是由两个流组成的一个复合对象。“由两个流组成的复合对象”初看起来有点奇怪,仔细研究发现计算机中凡是实现双向通信的装置大都如此。流是单向的,是一端读取另一端的数据,或者说是另一端向一端写入数据。这只能实现单向的通信,成为单工。如果有了正反两个方向的流,就构成了一个双向通信的装置,成为双工。并且这个装置可以实现数据同时在两个方向上流动。还有一种通信通道...
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2008年4月1日
#region KMP generic
private static int[] Next(IList<T> pattern)
{
int[] next = new int[pattern.Count];
next[0] = -1;
if (pattern.Count < 2) //如果只有1个元素不用kmp效率会好一些
{
return next;
}
next[1] = 0; //第二个元素的回溯函数值必然是0,可以证明:
//1的前置序列集为{空集,L[0]},L[0]的长度不小于1,所以淘汰,空集的长度为0,故回溯函数值为0
int i = 2; //正被计算next值的字符的索引
int j = 0; //计算next值所需要的中间变量,每一轮迭代初始时j总为next[i-1]
while (i < pattern.Count) //很明显当i==pattern.Length时所有字符的next值都已计算完毕,任务已经完成
{ //状态点
//用Equals作为元素匹配条件
if (pattern[i - 1].Equals(pattern[j])) //首先必须记住在本函数实现中,迭代计算next值是从第三个元素开始的
{ //如果L[i-1]等于L[j],那么next[i] = j + 1
next[i++] = ++j;
}
else
{ //如果不相等则检查next[i]的下一个可能值----next[j]
j = next[j];
if (j == -1) //如果j == -1则表示next[i]的值是1
{ //可以把这一部分提取出来与外层判断合并
//书上的kmp代码很难理解的一个原因就是已经被优化,从而遮蔽了其实际逻辑
next[i++] = ++j;
}
}
}
return next;
}
public static int ExecuteKMP(IEnumerable<T> source, IList<T> pattern)
{
int[] next = Next(pattern);
return ExecuteKMPInternal(source, pattern, next);
}
private static int ExecuteKMPInternal(IEnumerable<T> source, IList<T> pattern, int[] next)
{
IEnumerator<T> iterator = source.GetEnumerator();
int i = iterator.MoveNext() ? 0 : -1;//这两条语句必须总是一起执行 //主串指针
int j = 0; //模式串指针
//如果子串没有匹配完毕并且主串没有搜索完成
while (j < pattern.Count && i > -1)
{
if (iterator.Current.Equals(pattern[j])) //i和j的逻辑意义体现于此,用于指示本轮迭代中要判断是否相等的主串字符和模式串字符
{
i = iterator.MoveNext() ? i + 1 : -1;
j++;
}
else
{
j = next[j]; //依照指示迭代回溯
if (j == -1) //回溯有情况,这是第二种
{
i = iterator.MoveNext() ? i + 1 : -1;
j++;
}
}
}
//如果j==pattern.Length则表示循环的退出是由于子串已经匹配完毕而不是主串用尽
return j < pattern.Count ? -1 : i - j;
}
/// <summary>
/// 泛型版的Next函数
/// </summary>
/// <param name="pattern">模式串可以是一个实现了IList的对象,所有数组都实现了IList</param>
/// <param name="isEqual">此函数必须是反映一个等价关系,即满足自反、传递、交换,否则算法会出现逻辑错误。这是KMP算法的前提。</param>
/// <returns>返回Next回溯函数</returns>
private static int[] Next(IList<T> pattern, Func<T, T, bool> isEqual)
{
int[] next = new int[pattern.Count];
next[0] = -1;
if (pattern.Count < 2) //如果只有1个元素不用kmp效率会好一些
{
return next;
}
next[1] = 0; //第二个元素的回溯函数值必然是0,可以证明:
//1的前置序列集为{空集,L[0]},L[0]的长度不小于1,所以淘汰,空集的长度为0,故回溯函数值为0
int i = 2; //正被计算next值的字符的索引
int j = 0; //计算next值所需要的中间变量,每一轮迭代初始时j总为next[i-1]
while (i < pattern.Count) //很明显当i==pattern.Length时所有字符的next值都已计算完毕,任务已经完成
{ //状态点
//用Equals作为元素匹配条件
if (isEqual(pattern[i - 1], pattern[j])) //首先必须记住在本函数实现中,迭代计算next值是从第三个元素开始的
{ //如果L[i-1]等于L[j],那么next[i] = j + 1
next[i++] = ++j;
}
else
{ //如果不相等则检查next[i]的下一个可能值----next[j]
j = next[j];
if (j == -1) //如果j == -1则表示next[i]的值是1
{ //可以把这一部分提取出来与外层判断合并
//书上的kmp代码很难理解的一个原因就是已经被优化,从而遮蔽了其实际逻辑
next[i++] = ++j;
}
}
}
return next;
}
public static int ExecuteKMP(IEnumerable<T> source, IList<T> pattern, Func<T, T, bool> isEqual)
{
int[] next = Next(pattern, isEqual);
return ExecuteKMPInternal(source, pattern, isEqual, next);
}
private static int ExecuteKMPInternal(IEnumerable<T> source, IList<T> pattern, Func<T, T, bool> isEqual, int[] next)
{
IEnumerator<T> iterator = source.GetEnumerator();
int i = iterator.MoveNext() ? 0 : -1;//这两条语句必须总是一起执行 //主串指针
int j = 0; //模式串指针
//如果子串没有匹配完毕并且主串没有搜索完成
while (j < pattern.Count && i > -1)
{
if (isEqual(iterator.Current, pattern[j])) //i和j的逻辑意义体现于此,用于指示本轮迭代中要判断是否相等的主串字符和模式串字符
{
i = iterator.MoveNext() ? i + 1 : -1;
j++;
}
else
{
j = next[j]; //依照指示迭代回溯
if (j == -1) //回溯有情况,这是第二种
{
i = iterator.MoveNext() ? i + 1 : -1;
j++;
}
}
}
//如果j==pattern.Length则表示循环的退出是由于子串已经匹配完毕而不是主串用尽
return j < pattern.Count ? -1 : i - j;
}
private static int[] NextVal(IList<T> pattern)
{
int[] next = new int[pattern.Count];
next[0] = -1;
if (pattern.Count < 2) //如果只有1个元素不用kmp效率会好一些
{
return next;
}
next[1] = 0; //第二个元素的回溯函数值必然是0,可以证明:
//1的前置序列集为{空集,L[0]},L[0]的长度不小于1,所以淘汰,空集的长度为0,故回溯函数值为0
int i = 2; //正被计算next值的字符的索引
int j = 0; //计算next值所需要的中间变量,每一轮迭代初始时j总为next[i-1]
while (i < pattern.Count) //很明显当i==pattern.Length时所有字符的next值都已计算完毕,任务已经完成
{ //状态点
//用Equals作为元素匹配条件
if (j == -1 || pattern[i - 1].Equals(pattern[j])) //首先必须记住在本函数实现中,迭代计算next值是从第三个元素开始的
{ //如果L[i-1]等于L[j],那么next[i] = j + 1
j++;
if (pattern[i].Equals(pattern[j]))
{
next[i] = next[j];
}
else
{
next[i] = j;
}
i++;
}
else
{ //如果不相等则检查next[i]的下一个可能值----next[j]
j = next[j];
}
}
return next;
}
public static int ExecuteKMPP(IEnumerable<T> source, IList<T> pattern)
{
int[] next = NextVal(pattern);
return ExecuteKMPInternal(source, pattern, next);
}
#endregion
刚才测试一下,貌似没有问题。
2008年3月31日
/// <summary>
/// 求一个字符串的回溯函数。
/// 约定序列下标从0开始。
/// 回溯函数是整数集[0,n-1]到N的映射,n为字符串的长度。
/// 回溯函数的定义:
/// 设存在非空序列L,i为其合法下标;
/// L[i]的前前置序列集为:{空集,L中所有以i-1为最后一个元素下标的子序列}
/// L的前置序列集为:{空集,L中所有以0为第一个元素下标的子序列}
/// 下标i的回溯函数值的定义为:
/// 如果i=0,回溯函数值为-1
/// 否则i的回溯函数值为i的前置序列集和L的前置序列集中相等元素的最大长度
/// 换句话说是,设集合V={x,x属于i的前置序列集,并且x属于L的前置序列集,并且x的长度小于i},回溯函数值为max(V)
/// 当i=0时并不存在这样的一个x,所以约定此时的回溯函数值为-1
/// 回溯函数的意义:
/// 如果标号为j的字符同主串失配,那么将子串回溯到next[j]继续与主串匹配,如果next[j]=-1,则主串的匹配点后移一位,同子串的第一个元素开始匹配。
/// 同一般的模式匹配算法相比,kmp通过回溯函数在失配的情况下跳过了若干轮匹配(向右滑动距离可能大于1)
/// kmp算法保证跳过去的这些轮匹配一定是失配的,这一点可以证明
/// </summary>
/// <param name="pattern">模式串,上面的注释里将其称为子串</param>
/// <returns>回溯函数是kmp算法的核心,本函数依照其定义求出回溯函数,KMP函数依照其意义使用回溯函数。</returns>
public static int[] Next(string pattern)
{
int[] next = new int[pattern.Length];
next[0] = -1;
if (pattern.Length < 2) //如果只有1个元素不用kmp效率会好一些
{
return next;
}
next[1] = 0; //第二个元素的回溯函数值必然是0,可以证明:
//1的前置序列集为{空集,L[0]},L[0]的长度不小于1,所以淘汰,空集的长度为0,故回溯函数值为0
int i = 2; //正被计算next值的字符的索引
int j = 0; //计算next值所需要的中间变量,每一轮迭代初始时j总为next[i-1]
while (i < pattern.Length) //很明显当i==pattern.Length时所有字符的next值都已计算完毕,任务已经完成
{ //状态点
if (pattern[i - 1] == pattern[j]) //首先必须记住在本函数实现中,迭代计算next值是从第三个元素开始的
{ //如果L[i-1]等于L[j],那么next[i] = j + 1
next[i++] = ++j;
}
else
{ //如果不相等则检查next[i]的下一个可能值----next[j]
j = next[j];
if (j == -1) //如果j == -1则表示next[i]的值是1
{ //可以把这一部分提取出来与外层判断合并
//书上的kmp代码很难理解的一个原因就是已经被优化,从而遮蔽了其实际逻辑
next[i++] = ++j;
}
}
}
return next;
}
/// <summary>
/// KMP函数同普通的模式匹配函数的差别在于使用了next函数来使模式串一次向右滑动多位称为可能
/// next函数的本质是提取重复的计算
/// </summary>
/// <param name="source">主串</param>
/// <param name="pattern">用于查找主串中一个位置的模式串</param>
/// <returns>-1表示没有匹配,否则返回匹配的标号</returns>
public static int ExecuteKMP(string source, string pattern)
{
int[] next = Next(pattern);
int i = 0; //主串指针
int j = 0; //模式串指针
//如果子串没有匹配完毕并且主串没有搜索完成
while (j < pattern.Length && i < source.Length)
{
if (source[i] == pattern[j]) //i和j的逻辑意义体现于此,用于指示本轮迭代中要判断是否相等的主串字符和模式串字符
{
i++;
j++;
}
else
{
j = next[j]; //依照指示迭代回溯
if (j == -1) //回溯有情况,这是第二种
{
i++;
j++;
}
}
}
//如果j==pattern.Length则表示循环的退出是由于子串已经匹配完毕而不是主串用尽
return j < pattern.Length ? -1 : i - j;
}
ps:个人认为kmp算法是一个很难的算法,证明它得需要2页纸。不过掌握和证明并不是一回事。
2008年3月26日
//节点是对某种类型数据的封装;通过这种封装,能够对这种数据建立树形模型
//Node是Data的马甲,穿上马甲的Data能够组织成一棵树
public abstract class Node<T>
{
protected T _data;
public T Data
{
get
{
return _data;
}
set
{
_data = value;
}
}
}
//定义子节点集合。这样定义节点有一个好处,如果获得一个节点的引用,也就引用的以该节点为根的整棵树
public class CldNode<T> : Node<T>
{
public CldNode(T data)
{
_data = data;
}
public CldNode()
{ }
private List<CldNode<T>> _children;
public List<CldNode<T>> Children
{
get
{
if (_children == null) //从单例模式改的,不知道有没有问题?
{
lock (this)
{
if (_children == null)
{
_children = new List<CldNode<T>>();
}
}
}
return _children;
}
}
}
//后面使用堆栈模拟遍历树,这个辅助类定义了堆栈中的元素。
//First表示堆栈中的节点,Second表示要遍历这个节点的第几个子
[Serializable]
public class Pair<FT, ST>
{
public Pair(FT first, ST second)
{
First = first;
Second = second;
}
public FT First
{
get;
set;
}
public ST Second
{
get;
set;
}
}
//不用递归是因为不知道用递归改怎么写成迭代器
public class CldNodeIterator<T>
{
private Stack<Pair<CldNode<T>, int>> _stack;
private CldNode<T> _root;
public CldNodeIterator(CldNode<T> root)
{
_root = root;
}
public CldNodeIterator() { }
public CldNode<T> Root
{
get
{
return _root;
}
set
{
_root = value;
}
}
//首先访问父节点
//然后访问所有的子结点
//上面这两点是递归的
public IEnumerable<T> FPermiseTraverse()
{
if (_stack == null)
{
_stack = new Stack<Pair<CldNode<T>, int>>(16);
}
_stack.Push(new Pair<CldNode<T>, int>(_root, -1));
while (_stack.Count != 0)
{
Pair<CldNode<T>, int> stkTop = _stack.Peek();
if (stkTop.Second == -1) //尚未开始遍历
{
yield return stkTop.First.Data;
stkTop.Second++;
continue;
}
if (stkTop.First.Children.Count == stkTop.Second) //已经结束
{
_stack.Pop();
if (_stack.Count != 0)
{
_stack.Peek().Second++;
}
continue;
}
_stack.Push(new Pair<CldNode<T>, int>(stkTop.First.Children[stkTop.Second], -1));
}
}
//先子后父
public IEnumerable<T> CPermiseTraverse()
{
if (_stack == null)
{
_stack = new Stack<Pair<CldNode<T>, int>>(16);
}
_stack.Push(new Pair<CldNode<T>, int>(_root, -1));
while (_stack.Count != 0)
{
Pair<CldNode<T>, int> stkTop = _stack.Peek();
if (stkTop.Second == -1) //尚未开始遍历
{
stkTop.Second++;
continue;
}
if (stkTop.First.Children.Count == stkTop.Second) //已经结束
{
yield return stkTop.First.Data;
_stack.Pop();
if (_stack.Count != 0)
{
_stack.Peek().Second++;
}
continue;
}
_stack.Push(new Pair<CldNode<T>, int>(stkTop.First.Children[stkTop.Second], -1));
}
}
}
//不知道有没有bug?我没仔细测。
2008年3月4日
我试了一下,貌似没有问题。当然也很可能有问题,因为正则表达式我也是刚入门。
这个表达式是这样的:
^
[^<>]*
((?'open'<[^<>]*)+
(?'close-open'[^<>]*>)+)+
(?(open)(?!))$
作用是判定一个字符串中的尖括号是否配对,如果都配对则返回整个串,否则不返回任何匹配。
首先写下这个东西:
^
Expr
$
表示进行整串匹配,也就是要判断整个字符串是否符合Expr表示的模式。
哦,使用这个正则表达式的时候记得开启忽略空白字符。
如果正则表达式支持宏多好,把<>修改为()时就不用费太多力气了。
Expr::=
Expr1::=[^<>]*
Expr2::=(
(?'open'<[^<>]*)+
(?'close-open'[^<>]*>)+
)+
Expr3::=(?(open)(?!))
[^<>]*不用多说,匹配'<'和'>'之外的任意字符任意多次,这并不是关键。
关键是Expr2。
Expr2中有两个关键构造,(?'Name'Expr)和(?'Name2-Name1'Expr)
第一个我称之为显式命名组,第二个人们称为平衡组。
这是.net framework特有的构造。
显式命名组将捕获到的文本存入名称为Name的堆栈中。所谓捕获到的文本,就是Expr所匹配的文本,(?'Name'Expr)和Expr的区别在于Expr捕获的文本没有存到一个堆栈中,或者说没有存到一个组中。
(?'Name2-Name1'Expr)除了将文本捕获到Name2组中,还pop名为Name的堆栈。
现在我们可以看看Expr2,其意义是“<[^<>]*”至少重复一次,后跟至少一个“[^<>]*>”。具几个匹配这个模式的例子:
<fsd<rew<bvc rewrew>ewr>
然后这整个东西---------->> (?'open'<[^<>]*)+(?'close-open'[^<>]*>)+ <<----------可以重复多次。
可能说的不是太清楚,我觉得这一步很关键:
<[^<>]* 的实例可以是:<fsdfds、<、<rewrewrew、<fdsfsd dfsfds。
[^<>]*>的实例可以是:fdsfsd>、>、w-ww>。
现在你可以想象出来(<[^<>]*)+ ([^<>]*>)+是什么了。
而 (?'open'<[^<>]*)+(?'close-open'[^<>]*>)+ 和它的唯一区别是,(?'open'...每匹配一次,就push该匹配结果到名为open的堆栈,(?'close-open'...每匹配一次,就从open堆栈pop一个元素。open堆栈是<与>是否配对的指示器。
最后Expr3这一部分判断open堆栈是否为空,为空则匹配成功,否则前向断言(?!),这总是导致匹配失败。
2008年2月27日
银行家舍入法即“四舍六入法”,可以概括为:“四舍六入五考虑,五后非零就进一,五后皆零看奇偶,五前为偶应舍去,五前为奇要进一”。
摘要: Xpath是一门用于定址xml文档部分的语言,被设计由xslt和xpointer使用。
为了向xslt和xpointer共同需要的功能提供统一的语法和语义而设计了xpath。Xpath的主要功能是指称xml文档的(多个)部分。为了支持这一功能,xpath还提供了用于处理字符串、数字、布尔的基本机制。Xpath使用了一种紧凑的非xml语法以便使其便于在uri和xml属性值中使用。Xpath对xml文档的操作基于逻辑结构而不是字面语法。Xpath的名字来源自它作为url中的路径符号的用法,以在具有层次的xml文档中指称特定部分。
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